DEMO

これは 44dat が制作したデモサイトです。掲載している店舗・企業・商品はすべて架空で、実在のものとは関係ありません。

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TOKYO / JP REALTIME · WEBGL · 60FPS EST. 2019

リアルタイム3Dで、 ブランドの世界観を 触れる体験に変える。

MOTION AS PROOF

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MOTION AS PROOF

動くことでしか、証明できないものがある。

静止画で伝わる魅力には限界があります。素材の透明感、光の抜け、触れたときの返り。私たちはそれらを言葉で説明するかわりに、その場で動かして見せます。設計・3D・実装を同じチームで抱えているから、絵コンテのための絵コンテを描かずに、最初の打ち合わせからブラウザで動くものを持っていけます。

SHOWREEL 2026 / 01:48

FEATURED WORK

最近の仕事

カードにカーソルを合わせると、背景のステージがその案件の色に切り替わります。

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STUDIO

つくるものより、触れたあとに残るものを設計する。

私たちは流行の表現をなぞりません。ブランドが本来持っている手ざわりや温度を、画面の中でどう再現するか。そこだけを考えて、毎回ゼロから設計します。だから同じ見た目のサイトが二つとして出てきません。

クリエイティブディレクション、3D制作、インタラクティブ開発を社内に揃えているのが強みです。誰かの手を離れるたびに意図が薄まる、ということが起きません。最初に描いた一枚の絵が、そのままの温度で最後まで届きます。

設立
2019
スタジオメンバー
14
実装基準
60fps

世界のつくりかたを渡します。 あとは、 思いきり遊んでください。

CAPABILITY

  1. 01

    リアルタイム3D

    WebGL / WebGPU による実機描画。モデリングからシェーダ、負荷設計まで自分たちで詰めます。

  2. 02

    インタラクション設計

    スクロール、カーソル、音。入力から反応までの数十ミリ秒を、体験の質として設計します。

  3. 03

    ブランドの翻訳

    言語化されていない世界観を、色・動き・間として画面に翻訳する工程を担います。

  4. 04

    実装と運用

    フロントエンド実装、パフォーマンス改善、公開後の計測と改善までを継続して伴走します。

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