TOKYO / JP REALTIME · WEBGL · 60FPS EST. 2019
リアルタイム3Dで、 ブランドの世界観を 触れる体験に変える。
MOTION AS PROOF
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MOTION AS PROOF
動くことでしか、証明できないものがある。
静止画で伝わる魅力には限界があります。素材の透明感、光の抜け、触れたときの返り。私たちはそれらを言葉で説明するかわりに、その場で動かして見せます。設計・3D・実装を同じチームで抱えているから、絵コンテのための絵コンテを描かずに、最初の打ち合わせからブラウザで動くものを持っていけます。
FEATURED WORK
最近の仕事
カードにカーソルを合わせると、背景のステージがその案件の色に切り替わります。
STUDIO
つくるものより、触れたあとに残るものを設計する。
私たちは流行の表現をなぞりません。ブランドが本来持っている手ざわりや温度を、画面の中でどう再現するか。そこだけを考えて、毎回ゼロから設計します。だから同じ見た目のサイトが二つとして出てきません。
クリエイティブディレクション、3D制作、インタラクティブ開発を社内に揃えているのが強みです。誰かの手を離れるたびに意図が薄まる、ということが起きません。最初に描いた一枚の絵が、そのままの温度で最後まで届きます。
- 設立
- 2019
- スタジオメンバー
- 14
- 実装基準
- 60fps
世界のつくりかたを渡します。 あとは、 思いきり遊んでください。
CAPABILITY
- 01
リアルタイム3D
WebGL / WebGPU による実機描画。モデリングからシェーダ、負荷設計まで自分たちで詰めます。
- 02
インタラクション設計
スクロール、カーソル、音。入力から反応までの数十ミリ秒を、体験の質として設計します。
- 03
ブランドの翻訳
言語化されていない世界観を、色・動き・間として画面に翻訳する工程を担います。
- 04
実装と運用
フロントエンド実装、パフォーマンス改善、公開後の計測と改善までを継続して伴走します。
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